Sprawdzam Sudoku - Kurs Unity - 4. Ustawianie wartości
W poprzednim kroku stworzyliśmy szkielet aplikacji . W tym kroku zaimplementujemy mechanizm ustawiania wartości w komórkach planszy: Implementacja Aby wypełnić planszę do gry kwadratami 3x3 (potrzebujemy ich 9) oraz pojedynczymi komórkami (potrzebujemy 81), tworzymy odpowiednie prefabrykaty i korzystamy z GridLayout aby je wyświetlić. Tworzymy GroupRect dla każdej grupy 3x3 oraz CellImage dla każdej komórki: Podobnie robimy z roboczą komórką, gdzie wyświetlamy możliwe wartości. Tworzymy PossibilityRect do wyświetlenia możliwej wartości komórki: Po kliknięciu na komórkę planszy ( CellImage ), chcemy, aby coś (???) zaznaczyło wybraną komórkę ramką, a robocza komórka ( WorkCellImage ) pokazała aktualną wartość danej komórki. Po kliknięciu na inną komórkę planszy, coś powinno odznaczyć poprzednią komórkę, zaznaczyć nową i pokazać nową aktualną wartość w roboczej komórce. Pytanie 1: Który element powinien pamiętać aktualnie wybraną komórk...